Blenderで線画をとる方法!

Blender

手順の覚え書き📝

Freestyleという機能を使って、

設定した線画と色とを

分けて出力する方法です。

準備:カメラの設定

まずはお試しなので、

Shift+Aで適当な形を出しました。


右のテレビのようなマーク

(レンダープロパティ)を押して、

レンダーエンジンが

「EEVEE」になっているか確認します。

もしカメラがない場合は 

Shift+A>カメラ で設置します。


画像のカメラのボタンを押すか、

テンキーの「0」を押してカメラビューにします。

画面右寄り、やや上にあります


ビュー>ビューのロック>カメラをビューに

チェックを入れて、カメラアングルを決めます。

アングルを決めた後はこんな感じです

準備:Freestyleの設定

線画を付けるために、

Freestyleによる輪郭線を設定します。



最初に触ったテレビマーク、

レンダープロパティの下のほうに

「Freestyle」という項目があるので、

チェックを入れます。

この状態でF12を押します。

すると、線が描かれた画像が出来上がります。

もし線が出なければ、

レンダープロパティ「Freestyle」項目の

「ライン幅」の数値を大きくしてみてください。

「マテリアル」という項目を設定すれば、
色を追加することもできます。

出力結果はこんな感じ

ライトを入れていないので、暗いですが…!

1.Freestyle線をレンダーパスに出力

ここからは、

線画と色の部分を別々に書き出す方法です。

画像

ビューレイヤープロパティのFreestyleの項目で、

「レンダーパスに出力」にチェックを入れます。

2.出力状態の設定

画面上方のタブにある

「Compositing」をクリックします。

上の「ノードを使用」にチェックを入れます。

先ほど「レンダーパスに出力」にチェックを入れたことで、

この「レンダーレイヤー」のところに

「Freestyle」という項目ができています。

Shift+A>出力>ファイル出力 で

「ファイル出力」というノードを出します。

右側の「アイテム」から

「プロパティ」の項を開きます。

バージョンによって「アイテム」「ノード」など表記が違う場合があります

表示されていなければ、

ファイル出力ノードを押してからNを押してください。



この「プロパティ」の中の

「入力を追加」を押して、

「line」という項目を作ります。

名前は何でも構いません!


「基本パス:」に書かれているフォルダが出力先です。

自分の分かりやすいフォルダに設定します

(初期値は/tmp\になっています)。

先ほどの「レンダーレイヤー」ノードから、

「ファイル出力」ノードへ、次のようにつなぎます

(画像→Image、Freestyle→line)

つなぎ方は、丸い部分をクリック&ドラッグで線が出ます。

間違えたらctrl+Zか、

丸い部分をつかんで何もないところで離すと外れます。

3.完成!

この状態でF12を押します。

すると先ほど設定したフォルダに、

線画のない画像と、

線画のみの画像が生成されています。

これで線画と塗りを分けて出力する方法は終わりです!

おわりに

こんな使い方もあるよというご紹介でした!

ちなみに私はあまり

この方法でやってこなかったのですが、




ブログを書いていて、

実際に使いたくなりました笑




自分だったら、3Dの機械的な線がきになるので…

線画を抽出した後に、すこし消しゴムで削ったり、

ブラシで揺らぎをつけたりします。





実は、blender上で線を不均一にする方法もありますが…

自分の手で線をコントロールすることを忘れたくなくて、

ちょっと非効率だとは思いつつも、

自分で手を加えるようにしています。




3Dよりも、自分の手で描くことが主体でありたい

ちょっと頑固な部分です…笑


そして、他にも線画を作る方法は様々あります。

使いながら自分のやりたい表現に近いものを

探していくといいと思います。



成果報告やご感想も

お待ちしております✨

コメント

タイトルとURLをコピーしました