描けないは、まず“作って考える”
こんにちは、えすあこです。
最近、初心を思い出そうと
昔の作品を振り返っていたのですが——
意外と残っていませんでした。
アナログ時代の絵は引っ越しのとき
ほぼ処分してしまい、データも
「SSDが壊れて全部消えたんだった…」
と思い出して、
ひとり静かに悲しみに暮れました(笑)

でもその中で気づいたのが、
最初のころって
「描けないなりに、楽しかったな」ってこと。
線が曲がっても、影が変でも、
とにかく“手を動かしてる時間”がうれしかった。

Blenderも、まさに同じなんですよね。
最初は「うまく動かせない」ばかりだけど、
少しずつ慣れていく過程こそが、一番楽しい。
今日はそんな、
“Blenderはセンスじゃなくて慣れ”
という話をしていきます。

■焦らずに“慣れる時間”を味方にしよう
Blenderを始めたばかりの頃って、
「思った通りに動かせない」
「昨日覚えたことをもう忘れた…」
そんな小さなつまずきが
たくさんありますよね。
でも、それが普通です。
わたしもそうでした。
みんな最初は
“わからない”ところから始まります。

Blenderは、センスではなく
慣れで上達していきます。
「理解しよう」「覚えよう」
そう思うほど苦しくなるのは、
頭でやろうとしているから。
でも、3Dって“体で覚えるもの”なんです。

絵を描くときも、
線がうまく引けるようになったのって、
ある日いきなりじゃなくて、
少しずつ“手が慣れていった”結果ですよね。
Blenderもまったく同じ。
焦らなくて大丈夫です。
「なんか触る気がしない日」だってあっていい。
ちょっとずつ、感覚を体になじませていけばOKです。

■ 慣れていくと起こる変化
・前よりも操作の“間”が短くなる
・ちょっと触るだけでも楽しい
・「できた」が積み重なって、自然に自信になる
上達の証って、
「できるようになった瞬間」じゃなくて、
“考えなくても手が動いていた”ことに
気づいた瞬間なんです。

■ 焦らず続ける3つのコツ
① 開くだけの日をつくる
触れなくてもいい。開くだけでもOK。
Blenderと仲良くなるのが目的です。
② 昨日できた操作を1回だけ試す
“忘れて思い出す”を繰り返すと、
手に定着します。
③ できない日を責めない
何日か空いても大丈夫。
また触りたくなったら、それでいい。
Blenderは、積み上げよりも戻りやすさが大事。
気楽に触れる環境をつくりましょう。

■今日、ちょっとだけ開いてみる
“完璧な練習”よりも、
“小さな再開”が大切です。
・昨日のデータを開いて眺める
・好きな形を1個だけ置いてみる
・なんとなくライトを動かして遊ぶ
遊びからでもいいんです。
気づいたら、その“なんとなく”が
一番の勉強になっています。

■イラストの最初も、そうだったはず
思い出してみてください。
最初の頃のイラスト、
線がうまくいかなくても、
それでも描くのは楽しかったはず。

上達の前に、
“慣れる時間”がちゃんとありました。
3Dもまったく同じ。
焦らず、できる日だけ
ちょっと続けてみましょう。
「今日も触れた」その事実が、
ちゃんと前進です。

とはいえ、
一人でやっていると
「これで合ってるのかな?」と
不安になること、ありますよね。
私も実際、上達を実感できたのは、
人に見てもらいながら
進めるようになってからでした。
“慣れ”は一人でも育てられるけど、
磨かれるのは、誰かの目がある環境なんだと思います。

もしあなたも今、
「続けたいけどこれでいいのかわからない」
そう感じているなら——
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一緒に見つけていきましょう☺️

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