理想の資料は「自分でつくれる」
資料を見ながらイラストを描くときに、
理想の部屋の写真素材って、
探してもなかなか見つからないんですよね。
「もうちょっと上から見たかったのに…」
とか、
「光の向きが違う…」とか。

部分ごとに資料を集めて組み合わせようにも、
頭が混乱する…!
あれもこれもいいな、になってきて、
結局何が描きたかったんだっけ?
と、描き始める前に迷子になることも…
探せども見つからない、最適な資料。
無料の3DCGソフトのBlenderを使えば、
自分で理想の構図を作れるんです。

そして、もし手書きで漫画の背景を描く場合、
コマごとに都度パースを考え、
場面に最適な構図を試行錯誤したり、
膨大な時間がかかります。
でももし、必要な舞台が
3Dで作ってあったら…??
そう。
「自分の絵にピッタリの空間」を、
自分で用意できるようになると、
描くときのストレスが一気になくなります。

前回よりしっかり目に作ってみよう!
前回の記事では、「四角を触ってみる」までやりました。
↓前回の記事はコチラ↓
【Blenderはじめかたガイド②】立方体にさわってみよう!
ミニ実践で立方体を軽く動かして、
部屋もどきを作りましたが…
今回はあらためて、
形(オブジェクト)を追加して空間を作る
ところからやっていきます。
立方体を置いて、
「床・壁・机」なんかのベースに見立てることができます。
オブジェクトを追加してみよう!
① Shift + Aで追加メニューを開こう
Blenderの3Dビュー上で、
Shiftキーを押しながらAを押すとメニューが開きます。

メニューの中にある「メッシュ」から、
「立方体」をクリックしてみましょう。
ぽんっ、と真ん中に四角い箱が出てきます。
これがオブジェクトです。
② いろいろな形を置いてみよう
同じように「Mesh」から
- Plane(平面)→床に見立てられる
- Cube(立方体)→家具や壁に見立てられる
- Cylinder(円柱)→柱やコップなど

と、いくつか置いてみると、
ちょっとした“部屋の素材たち”ができます。
③ 床と壁を整える
さっき追加したPlane(平面)を選択して、
キーボードのSキーを押すと拡大できます。

床っぽく広げたら、Cubeを上に動かして“壁”のように立ててみましょう。
👉 ポイント
- Gで移動
- Rで回転
- Sで拡大縮小
慣れないうちは「とにかく触ってみる」でOK。
「あれ、床が消えた!?」とか「どこいった!?」も、3Dあるあるです(笑)
④ “自分の部屋っぽく”してみよう
Cubeを3つくらい複製して並べてみたり、
Cylinderを置いて「柱っぽい?」なんて遊ぶのもOK。
複製はShift+Dで出来ます。
視点を動かしながら
「この角度、絵の構図に使えそう!」という場所を探してみましょう。

🚀 今すぐ:今日つくった空間を保存してみよう
せっかく作ったので、
Ctrl + Sで保存しておきましょう。
名前は「room_test」でもOK!
「自分の描く世界の“土台”ができた!」という感覚を大事にしてほしいです。

💡 次回予告
次回は「オブジェクトを編集して形を変える」回!
立方体を“机”っぽくしたり、壁に“窓”を開けてみたりして、
もっと自由に空間を作っていきましょう。
🎨 感想や質問があれば、
公式LINEで気軽に聞いてくださいね。
あなたの「できた!」を一緒に喜びたいです✨



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